所以,2017我们将看到越来越多的短视频为了规避这种风险转向选择二次元动漫形象、或者干脆像“一条”那样,以“生活美学”等抽象的概念来作为一个IP发起点 。
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最终,在2016年的第四季度 ,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候 ,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流 ,要么就只能去寻找下一片蓝海了 。 第三,则是之前反复强调的内容管理,并依此对客户进行标签化分组 ,从而进一步深耕精准的内容电商 ,充分将流量变现 ,实现场景化销售额显著增长。